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Enfance et jeux gallo-romains
Venez découvrir quels étaient les jeux des enfants de l'Antiquité à Ensérune
Public : Élèves du CP à la 5ᵉ (contenu adapté selon le niveau)
Durée : De 2h à 2h30 selon le niveau des élèves
Disciplines : Archéologie – Histoire – Arts plastiques – Éducation Artistique et Culturelle
Tarif : 130 euros pour un groupe de 35 élèves maximum - 60 euros pour les établissements dits spécifiques (REP, REP+, champ social, etc.)
Présentation
À quoi jouaient les enfants durant l'Antiquité ? Quels objets les accompagnaient dans leur quotidien ? Que nous apprennent les découvertes archéologiques sur leur manière de grandir, d'apprendre et de se divertir ?
À travers cet atelier, les élèves découvrent la place de l'enfant dans les sociétés gallo-romaines et explorent les jeux qui rythmaient son quotidien. Billes, osselets, poupées articulées, dés, toupies ou jeux de stratégie témoignent d'une enfance à la fois proche et différente de la nôtre.
En s'appuyant sur les collections archéologiques du musée et sur les découvertes réalisées dans le monde romain, les élèves observent ces objets, s'interrogent sur leurs usages et comprennent ce qu'ils révèlent de la vie quotidienne, de l'éducation et des loisirs des jeunes Gallo-Romains.
Dans un second temps, ils réalisent une marelle antique, inspirée des modèles connus de l'époque. Ce jeu, qu'ils peuvent ensuite emporter, leur permet de prolonger l'expérience tout en découvrant une pratique ludique vieille de près de deux mille ans.
© Laurent Lecat - Centre des monuments nationaux
Objectifs Pédagogiques
- Découvrir le quotidien des enfants dans les sociétés gallo-romaines.
- Comprendre la place du jeu dans l'éducation, les apprentissages et la sociabilité durant l'Antiquité.
- Observer les objets liés à l'enfance comme des témoins archéologiques.
- Identifier les continuités et les évolutions entre les jeux antiques et les jeux actuels.
- Sensibiliser les élèves à la richesse des découvertes archéologiques et à ce qu'elles révèlent de la vie quotidienne.
- Développer la créativité et la dextérité à travers la réalisation d'un jeu inspiré de l'Antiquité.
- Favoriser la comparaison entre les modes de vie passés et présents.
Déroulement
L'atelier débute par une présentation vidéoprojetée et une découverte des jeux et jouets antiques à partir des collections du musée, de reproductions ou d'illustrations issues des découvertes archéologiques. Les élèves observent les différents objets, leur fabrication, leurs matériaux et leurs fonctions, avant d'échanger sur les ressemblances et les différences avec les jeux d'aujourd'hui.
Ils découvrent ensuite le principe de la marelle antique, un jeu de réflexion et de stratégie largement répandu dans le monde romain, dont les plateaux étaient parfois gravés directement sur les pierres des places publiques, des maisons ou des monuments.
Dans un second temps, chaque élève réalise sa propre marelle en s'inspirant des modèles antiques. Il personnalise son jeu avant d'en expérimenter les règles avec ses camarades.
Chaque participant repart avec son plateau de jeu, véritable souvenir de sa découverte de l'enfance dans l'Antiquité.
Compétences mobilisées
- Observer et interpréter des objets archéologiques.
- Comprendre le quotidien des sociétés antiques.
- Comparer les modes de vie d'hier et d'aujourd'hui.
- Développer la créativité et les compétences plastiques.
- Mobiliser la motricité fine et le sens de l'observation.
- Expérimenter des règles de jeu et développer des stratégies.
- Favoriser les échanges, la coopération et l'expression orale.
Les points forts de l'atelier
- Une approche originale de l'histoire à travers le regard des enfants de l'Antiquité.
- Une découverte concrète du quotidien gallo-romain à partir des vestiges archéologiques.
- Un atelier mêlant histoire, archéologie, jeu et création artistique.
- Une réflexion sur les permanences des pratiques ludiques à travers les siècles.
- Une création personnelle que les élèves peuvent réutiliser pour jouer en classe ou à la maison.
- Une activité favorisant les échanges, l'observation et l'expérimentation.